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今天10月3日周六
  1. PPC Land54

    Discord 推出 Ads Manager 与 15 秒激励视频 Video Quests,竞价投放将于 2027 年初全面开放

    Discord 于 2026 年 9 月 29 日推出 Ads Manager 和 Video Quests 两款广告产品,前者以竞价取代固定 CPM,后者让玩家观看约 15 秒视频后获得 Orbs 奖励。

    推荐理由:Discord 把广告从固定 CPM 改为竞价,并公布自助投放时间表,读者可据此判断游戏渠道的投放节奏与预算方式。

10月2日周五
  1. Digiday12

    Digiday 指南:2026 纽约广告周什么当红、什么过时

    Digiday 发布 2026 纽约广告周趋势指南,活动于周一在 The Penn District 开幕。今年当红的包括创作者绕过代理商直接向品牌提案、AI 智能体替用户购物、OpenAI 组建广告销售团队,以及向答案引擎而非算法推介创作者;过时的则包括 Perplexity 出版商合作负责人、AI 生成 UGC 和向聊天机器人提问观众是否为机器人。

  2. Digiday60

    创作者营销的代理商费用成为品牌下一个透明度难题

    Digiday 的 Future of Marketing Briefing 指出,创作者营销正面临代理商费用不透明的问题。Responsible Marketing Advisory 的 William Bradley 在 ISBA 工作坊前调查发现,仅 42% 的成员认为创作者代理商费用完全透明,21% 认为部分透明,37% 表示不确定。

    推荐理由:通过42%透明度调查和35%与60%的对比,呈现创作者预算中代理商费用不透明的问题。

  3. Vogue Business22

    Cyrus Veyssi 与 Le Monde Gourmand 合作推出个人香水 L'Essence Shirin

    Cyrus Veyssi 与 Le Monde Gourmand 合作打造的个人香水 L'Essence Shirin 将于 10 月 5 日在美国 Ulta 门店及 Gourmandbeauty.com 发售,定价 $30。这款香水以石榴为起点,融合琥珀与茉莉,灵感来自其波斯血统与童年记忆。Cyrus 表示将用与家人拍摄的社媒视频推广,并强调香水不应被性别二元化营销。

  4. Social Media Today62

    YouTube 更新 Shorts 算法,优先推荐原创内容

    YouTube 宣布更新 Shorts 推荐系统,进一步优先推荐原创内容,并降低未添加原创解说、教育价值或独特剪辑的搬运内容触达。被判定以聚合或转载他人视频为主的频道,在 Shorts 信息流中的分发可能减少。YouTube 表示,引用他人片段时需加入自己的解说、剪辑或叙事,Instagram 此前也采取了类似做法。

    推荐理由:YouTube 调整 Shorts 推荐机制,品牌方可据此判断搬运类账号投放与达人合作的风险。

  5. Search Engine Journal62

    YouTube 调整推荐系统,降低搬运他人 Shorts 频道的触达

    YouTube 更新推荐系统,进一步优先原创 Shorts,并降低主要聚合或重新上传他人片段且未做显著改动频道的触达。YouTube 创作者联络人 Rene Ritchie 在 10 月 1 日 Creator Insider 频道视频中表示,二次创作需加入自己的解说、分析或叙事,仅配画外音描述、小幅技术剪辑或模板化批量改动不算原创。

    推荐理由:YouTube 明确了 Shorts 推荐系统对搬运内容的判定边界,做短视频分发的品牌和创作者可据此检查素材是否踩线。

  6. Adweek38

    Red Antler 旗下 Fat Earth 成立创作者工作室 Fat Earth Studios,用 UGC 对抗 AI 垃圾内容

    Red Antler Group 在其效果营销部门 Fat Earth 内低调组建创作者内容工作室 Fat Earth Studios,旨在端到端规模化运营用户生成内容和达人内容。该工作室为客户匹配创作者、指导其以真实方式传达信息,并在社交平台放大这些内容,以应对社交平台上泛滥的 AI 生成“垃圾内容”。

  7. Fast Company · Design29

    NHL 推出“Hot for Hockey”营销活动,借力 BookTok 冰球言情

    NHL 推出“Hot for Hockey”营销活动,联合 BookTok 创作者并在 Spotify 上线由冰球言情作者撰写的短篇有声书,聚焦真实球员。NHL 新任 CMO Sean Eggert 称要让球员形象“揭开头盔背后的故事”。此前 Seattle Kraken 曾在 2022 年尝试 BookTok 营销,因球员遭遇性化言论争议而删除相关内容。

  8. YouTube Official Blog22

    YouTube 推出三项举措,帮助新闻机构面向未来增长

    YouTube 在纽约举办第 14 届 News Working Group,超过 100 家全球新闻合作伙伴参加,并发布多项新工具。YouTube Studio 新增洞察、研究、草稿反馈、动态缩略图和视频 A/B 测试等功能,频道会员功能将新增专属内容中心、视频预览和会员专属社区,过去五年已向创作者支付超 $1.5 billion。

10月1日周四
  1. Marketing Dive22

    Advertising Week 纽约站改版:押注 1 亿美元创作者交易

    Advertising Week New York 于本周一在曼哈顿 Penn District 开幕并持续至 10 月 8 日,今年新增目标是在四天内促成 1 亿美元创作者与品牌交易,该创意由担任首席创作者官的 Dhar Mann 参与设计。去年约 1,000 名创作者以代表身份参会,2026 年预计翻倍以上;IAB 预测 2026 年美国创作者经济广告支出将增长近 19% 至 440 亿美元。

  2. Vogue Business60

    手工热潮兴起,品牌该不该入局?

    随着AI与自动化渗透工作与生活,编织、缝纫等怀旧手工正在回潮。TikTok数据显示,过去12个月#CraftTok全球视频量增长60%,#SewingTok增长90%;Pinterest数据则显示“thrift flip ideas”搜索量增长610%,“sashiko ideas”增长1,509%,“crochet upcycle”增长523%。

    推荐理由:从TikTok、Pinterest数据到Levi's、Promod等品牌的手工项目,呈现品牌切入手工热潮的多种路径与取舍。

  3. Modern Retail56

    品牌从创作者合作中学到了什么:近半数品牌获得 3 倍以上 ROI

    Modern Retail 报道称,越来越多零售品牌加码创作者合作,Aerie、Gap Inc.、Ugg、Target、Kohl's 今年均推出或调整了创作者项目。CreatorIQ 第七份年度全球创作者营销报告显示,近半数品牌从创作者处获得的 ROI 达到 3 倍或以上,品牌创作者预算同比增长 33%。eMarketer 预计到 2027 年美国品牌在网红营销上的支出将达到 137 亿美元。

    推荐理由:CreatorIQ 与 eMarketer 的数据给出品牌从创作者合作获得的 ROI 与预算增速,可作达人投放预算参考。

  4. The Webby Awards12

    Max Zavidow 谈凭叙事虚构短片拿下 Webby 最佳短视频奖

    创作者 Max Zavidow 凭借叙事虚构短片获得 Webby 最佳短视频奖,成为该奖项设立第二年、也是首批 Best Shortform Video 得主之一。他认为在 TikTok、Instagram 等短视频平台上叙事虚构作品稀少,而自己的作品胜在剧本紧凑、视觉考究,并以电影级配乐完成。Webby 早期报名截止日为 10 月 30 日。

  5. The Drum62

    丰田在 Reddit 投票后把房车砸向电动 Hilux

    丰田邀请英国多个 subreddit 投票决定如何测试新一代电动 Hilux,房车高空坠落方案以压倒性票数胜出。在 Suffolk 的 Bentwaters 机场,起重机把超过四分之三吨重的房车吊到 30 英尺高空后释放,砸中 Hilux,工程师检查后车身仅有几处轻微损伤,车辆随后静音驶离。丰田称此举意在展示 Hilux 的核心耐用性,Reddit 则将其视为社区作为创意伙伴而非单纯受众的展示。

    推荐理由:丰田把电动 Hilux 的极限测试交给 Reddit 社区投票决定,读者可看到品牌如何把用户社区变成创意合作方。

9月30日周三
  1. The Drum30

    The Drum Live 的 8 条经验:AI、品牌建设与 CMO 的角色

    The Drum Live 上,Kantar 研究显示营销者对数据运用和媒介组合的信心有所下降,其分析的 15,000 次创作者营销活动里,点赞、观看和评论与品牌效果一致的情况仅占三分之一。Center Parcs CMO Sarah Holt 主张先把预算投入宾客体验而非付费媒体,Berghaus 则在围绕与创作者建立更长期的合作关系重建部分营销职能。

  2. The Drum22

    打造更好的创作者经济的 4 种方式

    创作者营销已成营销组合重要部分,但"选创作者、谈费用、发帖、报结果"的旧模式已显过时。Odience 数据显示,55% 的品牌与创作者合作带来了重复合作;游戏创作者 Elijah Walker 为 igaming 品牌实现 19.6% 转化率。文章提出四种做法:把创作者当协作者而非供应商、建立超越单次发帖的长期关系、放弃报价单转向效果数据、以价值而非交付物设计分成与混合付费模式。